استودیوی Blingame، سازنده بازی مستقل HAAK، اخیراً مشکلات جدیای را در مسیر پورت کردن بازی خود برای ایکس باکس گزارش کرده است. این استودیو مشکلات پیشآمده را چنان جدی و پیچیده توصیف کرده که آن را به «یک کابوس» تشبیه کرده است. این خبر برای بسیاری از علاقهمندان به بازی و توسعهدهندگان دیگر، نشاندهنده چالشهای جدیدی است که ممکن است پلتفرم ایکس باکس در مسیر پشتیبانی از بازیهای مستقل با آن مواجه باشد.
در سالهای اخیر، این اتفاقات چندان نادر نبوده است. بسیاری از بازیها به دلایل مختلف، از جمله مشکلات بهینهسازی، با تأخیر در عرضه نسخه ایکس باکس مواجه شدهاند. به عنوان مثال، بازی Black Myth: Wukong که اخیراً معرفی شده، قرار است با تأخیر به کنسولهای ایکس باکس برسد. یکی از دلایل این تأخیرها، معمولاً بهینهسازی برای سختافزار ضعیفتر ایکس باکس سری اس است. مایکروسافت از ابتدای نسل نهم تاکید زیادی بر انتشار بازیها برای هر دو کنسول ایکس باکس سری اس و سری ایکس داشته است، که این موضوع کار را برای توسعهدهندگان پیچیدهتر کرده است.
اسباببازی لگو به بهترین خاطر بازی شما تبدیل خواهد شد، برای خرید لگو پیشنهادات ما را از دست ندهید. |
آنچه در این محتوا مطالعه خواهید کرد
Toggleچالشهای غیرمنتظره در توسعه بازی HAAK برای ایکس باکس
استودیوی Blingame در جریان توسعه پورت ایکس باکس بازی HAAK، با مشکلاتی در Microsoft Partner Center مواجه شد که روند کار را به شدت کند کرد. این مشکلات نرمافزاری نه تنها باعث شد که فرایند توسعه به تعویق بیفتد، بلکه باگهای متعدد و پیچیدهای که در سامانه ثبت نام و پشتیبانی مایکروسافت وجود داشت، به گفته استودیو، روند پورت بازی را به کابوسی واقعی تبدیل کرد.
تیم توسعه حتی پس از ارتباط مستقیم با ایکس باکس و تلاش برای حل مشکل، نتوانست این مسائل را رفع کند. در نتیجه، استودیو برای بیش از ۱۴ ماه درگیر این مشکلات بود، اما نهایتاً نتوانست راه حلی بیابد و تصمیم گرفت که فعلاً پروژه پورت بازی برای ایکس باکس را متوقف کند.
به گفته این استودیو، اگر این مشکلات وجود نداشت، فرآیند پورت بازی به ایکس باکس میتوانست در عرض دو هفته به پایان برسد. این مسئله باعث شده تا مایکروسافت، به ویژه در میان استودیوهای کوچکتر، وجهه خوبی نداشته باشد و نگرانیهایی در مورد پشتیبانی این غول صنعت بازی از توسعهدهندگان مستقل به وجود بیاید.
این اتفاقات نشاندهنده چالشهای پیچیدهای است که ممکن است در آینده برای دیگر استودیوهای مستقل نیز پیش بیاید. با اینکه مایکروسافت پشتیبانی خوبی از استودیوهای بزرگ دارد، اما مشکلات فنی و سازمانی میتواند به ویژه برای تیمهای کوچکتر، روند توسعه را به شدت تحت تأثیر قرار دهد. به نظر میرسد که ایکس باکس باید برای بهبود این شرایط و جلب اعتماد توسعهدهندگان مستقل، تغییرات اساسی در زیرساختها و فرآیندهای پشتیبانی خود ایجاد کند.
مطالعه مقالات زیر را از دست ندهید: